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让每个人都能成为主角!揭秘TGA 2025无障碍创新奖五大提名,看顶级大作如何“拆墙”

日期: 栏目:游戏 浏览:

当我们在虚拟世界中驰骋、战斗、解谜时,可曾想过,对于全球数以亿计的残障玩家而言,一道无形的“墙”可能正横亘在他们与这份快乐之间?The Game Awards(TGA)年度“无障碍创新奖”的存在,正是为了表彰那些致力于“拆墙”的游戏——它们通过前沿的技术与充满人文关怀的设计,尽可能减少和消除不必要的障碍,确保每个人都能平等地享受游戏的魅力。随着TGA 2025颁奖典礼的临近,本届“无障碍创新奖”的五位提名者已正式揭晓,它们不仅是各自领域的翘楚,更代表了当今游戏行业在包容性设计上所能达到的最高水准。让我们一同走进这五款游戏,看它们如何以各自的方式,重新定义“可玩性”的边界。

1. 《Atomfall》:从底层构建的包容性蓝图
来自Rebellion的《Atomfall》堪称该工作室“有史以来最具无障碍性的游戏”。它的核心理念是确保尽可能多的人能够体验游戏的核心内容。在视觉辅助方面,它提供了可配置的文本对比度与大小(支持在1080p分辨率下将字体放大至罕见的52像素),以及专为低视力玩家设计的高对比度游戏模式和可选音频提示——甚至包括一个高度可定制的、基于音频的FPS瞄准系统。游戏默认支持色盲玩家,并采用独特且信息丰富的音频线索。

在运动辅助方面,《Atomfall》的考虑堪称周全:提供了可选的移动、穿越、开火和换弹自动化,高度可配置的近战与瞄准辅助,以及详尽的键位重映射功能(允许为单个动作分配多达四个按键,并可选择点击或短按触发)。此外,游戏还包含一系列缓解晕动症的选项、HUD导航辅助、详细的颜色定制、带有方向箭头的可配置字幕,以及一个可选择菜单是否暂停游戏的设置。所有这些,都得益于开发团队与顾问及慈善机构的深入合作,融入了真实的生活经验。

2. 《毁灭战士:黑暗纪元》:让所有人都能成为“毁灭战士”
id Software决心让更多人能够化身毁灭战士,投身这场对抗地狱的中世纪战争。游戏在战斗与难度上提供了极高的可配置性,包括精细的游戏速度调节(从50%到150%)、敌人弹道速度、弹反窗口和眩晕持续时间等,并辅以盾牌投掷追踪、自动冲刺、增强瞄准和强化攻击等辅助功能。

视觉无障碍同样是重中之重。游戏提供了 gameplay 高对比度设置,允许对环境去饱和度和颜色叠加层进行可配置的调整,并为敌人、危险物品、可交互物、拾取物、攻击、可破坏盾牌、敌方首领和可弹反攻击等元素,分别提供独立的色调与不透明度选项。再结合弹反重新着色、文本缩放、HUD缩放、高对比度HUD、弹出式放大镜和可配置准星等设置,为低视力玩家打造了前所未有的可及性体验。此外,还有显示来袭攻击方向和类型的音频可视化、专为重要声音设计于屏幕声源的过场动画,以及一系列晕动症开关,将《毁灭战士》系列的无障碍水平推向了新高度。

3. 《刺客信条:影》:系列进化,包容性革命
《刺客信条:影》作为该系列的革新之作,团队借此机会将无障碍设计提升到了全新水平,实现了多项“系列首次”:包括音频描述式过场动画、强大的键位重映射(允许为每个动作选择按住/按压/双击)、以及大幅升级的字幕系统(提供更好的颜色修改、说话者方向指示、对话日志和说话者情绪标签)。

屏幕朗读功能现已超越菜单项,覆盖了许多HUD模块和有时限的元素。HUD本身也高度可配置,玩家可以单独或通过预设方案切换每个元素,并调整其透明度、大小和对比度。潜行和战斗各有四个独立的难度设置,战斗甚至可以简化为单一输入,而非复杂的组合按键。引导模式和正典模式则移除了探索和叙事上的障碍。同时,游戏还提供了一系列额外的音频提示和音频术语表,以增强视障玩家的独立游戏能力。这是育碧全球多个团队共同努力的成果,旨在确保尽可能多的人能够享受游戏的一切。

4. 《FC 26》:竞技游戏的破局者
《FC 26》的突破不仅限于该系列或体育游戏类型,更是为竞技游戏领域树立了新的标杆。其高度可定制的 gameplay 高对比度模式(可为主场/客场/守门员/裁判服装/全身及足球配置颜色叠加层,提供球场去饱和度滑块、球员和球场阴影开关)在所有游戏模式中可用,包括竞争性PVP。该功能的亮相方式本身也是一种创新——高对比度功能在游戏的首支预告片中便得到了展示。

游戏在运动无障碍方面继承了系列的优良传统,控制自定义选项包括1键和2键模式、模拟冲刺,以及针对射门、传球、防守、切换、盘带和守门的大量辅助功能。此外,还有菜单朗读、可配置的球员指示器大小和淡出效果、可配置的字幕,以及文本与语音之间的实时聊天转录。对于一款年更的竞技游戏而言,实现如此程度的变革绝非易事,这得益于整个工作室的努力,以及与残障玩家的直接合作所带来的启发。

5. 《午夜之南》:基于体验的深度定制
Compulsion Games的《午夜之南》在其以往的无障碍经验基础上,通过与残障玩家的广泛合作,设定了更雄心勃勃的目标。其旗舰功能“引导之弦”提供了一条指向目标的可配置路径线,可调整长度、显示时间、镜头转向路径,并配有音效信标(可调音量和音高)。此外,游戏还支持信息丰富的触觉和音频提示、菜单朗读,以及可放大至很大尺寸的菜单文本和HUD,极大增强了低视力玩家的可访问性。

游戏对运动障碍的考量也十分全面,提供了快速按住、滑动按住切换和自动目标锁定(灵敏度可调)等选项。所有战斗、追逐序列和Boss战都设有跳过功能,并辅以精细的难度设置(最高可调至无敌状态)。游戏还包括带方向箭头和声音字幕的可配置字幕、可重播的过场动画、移除定格动画效果的开关等。这一切,都旨在让更多玩家能够以一种有意义且独立的方式,体验Compulsion所精心打造的世界与叙事。

这五款提名游戏,从开放世界冒险到快节奏FPS,从体育竞技到动作角色扮演,它们用切实的行动证明:无障碍设计不是事后的补充,而是能够从核心层面提升游戏品质、拓宽玩家群体的创造性实践。无论最终奖项花落谁家,它们都已经在游戏史上写下了关于包容、尊重与创新的重要一页。它们拆掉的不仅是代码中的墙,更是人与人之间的隔阂。

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