
全球游戏界的目光聚焦于洛杉矶孔雀剧院,而在昨夜TGA 2025的璀璨舞台上,一道来自东方的寒光格外夺目——国产暗黑武侠动作冒险大作《影之刃零》震撼发布了最新宣传视频,并一举揭晓了那个让无数玩家翘首以盼的日期:游戏将于2026年9月9日正式发售! 这不仅是一则发售公告,更是中国高端单机游戏面向世界的一次铿锵宣言。典礼结束后,游戏制作人、灵游坊创始人梁其伟在社交媒体上发布长文,感慨致谢,回顾历程,并展现了团队在冲刺阶段背水一战的决心。
梁其伟在文中透露,TGA颁奖礼落幕后,团队收到了来自国内外众多同行真诚的祝贺与祝福。他对此心怀感激,并坚定地表示:“这只是一个开始,中国游戏一定会更好,一定会变成每年都有大作在全场引起沸腾。” 他清醒地认识到,“中国市场是世界上最大的游戏市场,而中国也必将产生与市场规模匹配的创作规模。” 这番话语,不仅是对《影之刃零》团队的勉励,也道出了整个中国游戏行业对于突破与攀登的集体渴望。
在感谢业界与玩家支持的同时,梁其伟的思考更多地回归到游戏本身。他回顾了游戏从早期预告到多次实机试玩所走过的路,强调无论光环多么耀眼,“游戏还是要以完整扎实的体验呈现给玩家最为重要”。他表示,后续团队将聚焦于“数值循环、剧情悬念等细节打磨”,全力推进最终研发。这显示出在收获全球性曝光后,团队反而更加沉静,决心用扎实的内容回应期待。
长文还透露了一些令玩家兴奋的细节:游戏的主角“魂”与女主角“沐小葵”,均启用了全新的写实脸模,以求带来更沉浸的角色塑造。最新宣传片中出现的婴儿造型,更是由三位小朋友“联袂演出”,足见制作之用心。对于玩家社区中早已沸腾的剧情猜想,梁其伟也趣味性地回应道,自己很喜欢其中关于 “时空旅行”和“无限循环” 的猜测,这无疑为游戏深邃黑暗的叙事基调再添一抹神秘色彩。
然而,定档的喜悦背后,是巨大的压力与挑战。梁其伟坦诚:“事实上,定档对我们来说也是一段最艰难的旅途的开始。” 他用“行百里者半九十”来形容当前阶段,誓言在最后的几个月中奋力冲刺,“交上一份不令大家失望的答卷”。他已然预见到接下来在内容制作、打磨优化方面的艰苦工作,但团队决心“把这趟旅途奋力走到终点”。这种如履薄冰、全力冲刺的姿态,让这份发售承诺显得更加沉重而可信。
结合此前信息,《影之刃零》是由北京灵游坊自主研发的黑暗武侠题材、第三人称动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻引擎5打造,构建了一个融合中国武术美学与蒸汽朋克元素的虚构世界,以其深沉黑暗的艺术风格和快节奏、深度的战斗系统闻名。玩家将扮演一位心脏遭受重创、生命仅余66天的剑客,在刀光剑影与腥风血雨中逃亡,并试图粉碎一场笼罩武林的惊天阴谋,在失序的末法时代中“以身证道,以命寻心”。
从TGA的世界级舞台官宣,到2026年9月9日这个充满寓意的发售日(“99”寓意长久,亦暗合游戏“66天”生命倒计时的对比),《影之刃零》已经将自己的野心与品质追求公之于众。它承载的已不仅是一款游戏的成败,更是国产单机游戏向3A高地发起的一次关键冲锋。接下来的一年,将是最终的锤炼与等待。2026年秋,利剑出鞘,静待其鸣。